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    碰數游戲風靡校園 二中學生研究出必勝“秘笈”

    2015-11-26 10:26:13
    來源:青島晚報
    責任編輯:光影
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    晚報訊 2012年,澳大利亞的19名數學家利用專業數學知識,在博彩業中保持“十賭九贏”的神奇戰績,贏得了超過150億元人民幣。4名青島二中的高二學生,則把數學知識用到了風靡島城校園的“碰數游戲”上,研究出了一套必勝“秘笈”。昨日下午,青島二中學生創意創新成果展示大賽在創新博物館進行評比投票,“薯片中含油量研究”、“自動窗簾設計”、“快遞流程調查”等腦洞大開的成果,吸引了一眾學生老師。

    “碰數游戲在學生里特別火,從我上小學時就開始玩,至少流行了10年。”昨日下午,在張奕的作品前,十幾名觀眾卻跟著曹大楊做起了手指游戲。張奕和曹大楊、曲曉楠、劉奇馨這次的成果,就是研究這一款風靡校園的手指博弈游戲如何必勝。

    “經過幾個月的研究,我們掌握了‘傻瓜狀態’‘圈套狀態’和‘必勝狀態’的手法。 ”張奕說,經過一步步計算,他們不僅得到了這套游戲對應的數列計算方法,還研究出了一套“秘笈”,其中的“傻瓜狀態”可以讓游戲不分勝負一直進行下去,“必勝狀態”則可以使玩家獲勝。把簡單的校園游戲玩到了“學霸”級別,張奕卻透露,他們4人都是文科生,研究這個課題只是為了興趣。

    另外,韓崢、安文心、白佳寧、趙曉晗4名學生,卻在單片機實驗室、機電實驗室里手工打造出了旋轉LED燈,利用視覺暫留現象,實現了電風扇等設備上的廣告投放。 “研究性課題報告作為必修課,每個學生都有自己的課題,這次參加展示大賽的29個項目,都是各個班選拔出來的最優秀作品。 ”創新辦老師張藤方介紹。

    為了選出最佳作品,校方不僅聘請青島軟控公司、中科院海洋所、青島大學的專家擔任評審,更邀請各學科的一線老師和全校學生組成大眾評審共同打分。 “去年的最優秀作品參加了宋慶齡科技創新大賽,有些作品還申請了發明專利,高校自招時也會看重學生的創新才能。 ”張藤方透露,這些作品不僅展示了學生們的科學素養,更有可能把他們帶進理想中的大學。 (記者 王曉雨)

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