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    游戲行業迎多重催化 今年已注冊2.5萬家網游企業

    信網3月18日訊 日前,中共中央辦公廳、國務院辦公廳印發《提振消費專項行動方案》,明確提出擴大文體旅游消費、促進動漫、游戲及衍生品消費等舉措,政策環境進一步優化。與此同時,GDC2025(游戲開發者大會)召開在即,AI原生游戲的技術突破與商業化落地成為焦點,游戲行業迎來多重催化。

    2024年中國游戲產業報告顯示,2024年中國國內游戲市場實際銷售收入3257.83億元人民幣,同比增長7.53%。游戲用戶規模6.74億人,同比增長0.94%。年內中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入185.57億美元,同比增長13.39%,其規模已連續五年超千億元人民幣。

    企查查數據顯示,近十年,我國網絡游戲相關企業注冊量基本逐年增加,截至3月18日,2025年我國已注冊2.5萬家網絡游戲相關企業。企業存量方面,我國現存47.1萬家網絡游戲相關企業,有六成企業歸屬現代科技服務業,其中信息傳輸、軟件和信息技術服務業占比達42.8%;公示注冊資本的企業中,注冊資本在200萬元以內的企業合計占比73.6%。

    從注冊量來看:今年已注冊2.5萬家網絡游戲相關企業

    企查查數據顯示,近十年,我國網絡游戲相關企業基本逐年增加,其中2021年我國網絡游戲相關企業注冊量同比增加98.5%至9.05萬家,達近十年注冊量增速峰值,2023年我國累計注冊13.84萬家網絡游戲相關企業,達近十年注冊量峰值。截至3月18日,2025年我國已注冊2.51萬家網絡游戲相關企業,其中前2個月注冊1.75萬家,同比增加7.5%。

    從行業分布來看:六成企業歸屬現代科技服務業

    企查查數據顯示,我國現存47.1萬家網絡游戲相關企業,其中歸屬信息傳輸、軟件和信息技術服務業的企業最多,有20.2萬家,占比達42.8%,其次是歸屬科學研究和技術服務業的企業,有8.2萬家,占比17.4%。綜合來看,歸屬現代科技服務業的企業合計占比60.2%。

    從注冊資本來看:超七成注冊資本在200萬元以內

    企查查數據顯示,我國公示注冊資本且在業存續的網絡游戲相關企業中,注冊資本在200萬元以內的企業合計占比73.6%,其中注冊資本在100萬元以內的企業最多,占比44.8%,注冊資本在100萬元-200萬元的企業,占比28.8%。(信網記者)

    [來源:信網 編輯:陳燭光]
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    2025 03/18 17:08
    · 來源 ·
    信網
    · 責編 ·
    陳燭光
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